Перейти к содержимому
← К списку

Игра

Академия: что исследовать первым

Обновлено 12 сентября 2026 · 3 мин чтения

Академия (Academy) открывается на девятом уровне ратуши и почти сразу превращается в самое недооценённое здание города. Исследования не дают мгновенного эффекта, их не видно в бою, и поэтому их регулярно откладывают — а они единственное, что работает на вас круглосуточно и бесконечно.

Три дерева

ДеревоСколько технологийО чём
Growth45Скорость строительства и исследований, очереди марша, вместимость
Economy44Производство ресурсов и скорость сбора с тайлов
Battle102Боевые статы войск всех трёх типов

Дерево Battle самое большое, и именно оно чаще всего притягивает новичка: проценты к атаке выглядят понятнее, чем проценты к скорости стройки. Это ошибка, и вот почему.

Growth первым

Порядок на первые недели:

  1. Tooling Up — скорость строительства.
  2. Tool Enhancement — скорость исследований.
  3. Command Tactics — дополнительные очереди марша.
Максимум скоростных технологий+27,8 %

Столько дают полностью прокачанные Tooling Up и Tool Enhancement — к скорости строительства и к скорости исследований соответственно. Двадцать семь процентов от сотен дней стройки — это недели сэкономленного времени, и экономия начинает работать с первого же улучшения после исследования.

Command Tactics стоит третьим, потому что лишняя очередь марша — это ещё один постоянно работающий сборщик ресурсов. Пустая очередь не приносит ничего.

Economy: только сбор

В дереве Economy две группы технологий, и они не равноценны.

Сбор с тайлов (gathering) — качать. Основная масса ресурсов на раннем этапе приходит именно с карты, а не из зданий города.

Производство в городе — не качать. Проценты применяются к небольшим базовым числам, и отдача несопоставима со стоимостью. Поднимайте производство только там, где оно требуется как условие для следующего уровня сбора.

Исключение одно — фермовые аккаунты. У них весь смысл существования в производстве, и там приоритеты обратные.

Battle: когда переключаться

Боевое дерево не бросают, его откладывают. Разумный момент — когда скоростные технологии Growth уже подняты и в королевстве начинают происходить настоящие конфликты. В первый месяц их, как правило, нет.

Порядок внутри дерева:

  1. Regimental Expansion — размер отряда. Работает на все марши сразу, поэтому идёт первым.
  2. Assault Techniques и Survival Techniques — базовые атака и живучесть.
  3. Летальность лучникам и коннице.
  4. Здоровье пехоте.
  5. Остальное — Special Defensive Training, Weapons Prep и далее.

Логика простая: сначала то, что применяется ко всем войскам, потом то, что усиливает конкретный тип. Специализироваться на одном типе войск дешевле, чем тянуть все три одинаково.

Почему именно так

Отсюда и приоритет. Скоростные технологии компаундятся: ускоренная стройка даёт более высокие здания, те дают более быстрые исследования, те — ещё более быструю стройку. Боевые технологии так не работают — они дают ровно те проценты, которые написаны, и только в бою.

Для игрока без вложений порядок сводится к четырём пунктам: Tool Enhancement → Tooling Up → Command Tactics → Regimental Expansion. Дальше можно смотреть по обстоятельствам королевства.

И последнее: Академия должна работать всегда. Пустая очередь исследований — самая тихая потеря в игре, потому что её никак не видно. Заведите привычку проверять её каждый раз, когда заходите в игру.