Игра
Академия: что исследовать первым
Обновлено 12 сентября 2026 · 3 мин чтения
Академия (Academy) открывается на девятом уровне ратуши и почти сразу превращается в самое недооценённое здание города. Исследования не дают мгновенного эффекта, их не видно в бою, и поэтому их регулярно откладывают — а они единственное, что работает на вас круглосуточно и бесконечно.
Три дерева
| Дерево | Сколько технологий | О чём |
|---|---|---|
| Growth | 45 | Скорость строительства и исследований, очереди марша, вместимость |
| Economy | 44 | Производство ресурсов и скорость сбора с тайлов |
| Battle | 102 | Боевые статы войск всех трёх типов |
Дерево Battle самое большое, и именно оно чаще всего притягивает новичка: проценты к атаке выглядят понятнее, чем проценты к скорости стройки. Это ошибка, и вот почему.
Growth первым
Порядок на первые недели:
- Tooling Up — скорость строительства.
- Tool Enhancement — скорость исследований.
- Command Tactics — дополнительные очереди марша.
Столько дают полностью прокачанные Tooling Up и Tool Enhancement — к скорости строительства и к скорости исследований соответственно. Двадцать семь процентов от сотен дней стройки — это недели сэкономленного времени, и экономия начинает работать с первого же улучшения после исследования.
Command Tactics стоит третьим, потому что лишняя очередь марша — это ещё один постоянно работающий сборщик ресурсов. Пустая очередь не приносит ничего.
Economy: только сбор
В дереве Economy две группы технологий, и они не равноценны.
Сбор с тайлов (gathering) — качать. Основная масса ресурсов на раннем этапе приходит именно с карты, а не из зданий города.
Производство в городе — не качать. Проценты применяются к небольшим базовым числам, и отдача несопоставима со стоимостью. Поднимайте производство только там, где оно требуется как условие для следующего уровня сбора.
Исключение одно — фермовые аккаунты. У них весь смысл существования в производстве, и там приоритеты обратные.
Battle: когда переключаться
Боевое дерево не бросают, его откладывают. Разумный момент — когда скоростные технологии Growth уже подняты и в королевстве начинают происходить настоящие конфликты. В первый месяц их, как правило, нет.
Порядок внутри дерева:
- Regimental Expansion — размер отряда. Работает на все марши сразу, поэтому идёт первым.
- Assault Techniques и Survival Techniques — базовые атака и живучесть.
- Летальность лучникам и коннице.
- Здоровье пехоте.
- Остальное — Special Defensive Training, Weapons Prep и далее.
Логика простая: сначала то, что применяется ко всем войскам, потом то, что усиливает конкретный тип. Специализироваться на одном типе войск дешевле, чем тянуть все три одинаково.
Почему именно так
Отсюда и приоритет. Скоростные технологии компаундятся: ускоренная стройка даёт более высокие здания, те дают более быстрые исследования, те — ещё более быструю стройку. Боевые технологии так не работают — они дают ровно те проценты, которые написаны, и только в бою.
Для игрока без вложений порядок сводится к четырём пунктам: Tool Enhancement → Tooling Up → Command Tactics → Regimental Expansion. Дальше можно смотреть по обстоятельствам королевства.
И последнее: Академия должна работать всегда. Пустая очередь исследований — самая тихая потеря в игре, потому что её никак не видно. Заведите привычку проверять её каждый раз, когда заходите в игру.