Игра
Медвежья охота: откуда берутся форджхаммеры
Обновлено 9 сентября 2026 · 3 мин чтения
Медвежья охота (Bear Hunt) — первое событие, ради которого новичку действительно нужен альянс, и главный источник материалов для снаряжения героев на весь ранний период. Пропускать её не стоит никогда.
Что это и что даёт
Альянс ставит ловушку, в неё приходит медведь, и участники бьют его совместными ралли, пока идёт окно события. Ловушка становится доступна примерно на второй день жизни королевства, так что событие сопровождает вас буквально с начала игры.
Награды зависят от суммарного нанесённого урона и раздаются по тирам. Главное, что оттуда приходит, — форджхаммеры (Forgehammers), материал для крафта и улучшения снаряжения героев. Другого сопоставимого источника у них нет: всё снаряжение ваших героев в первые месяцы будет сделано из того, что вы набили на медведе. Помимо форджхаммеров идут камни эссенции и опыт улучшений.
Расписание ловушки задаёт руководство альянса, и в разных альянсах оно разное — уточните время у своих R4 и R5, а не по гайдам в интернете.
Защита не нужна
Это переворачивает обычную логику состава. Всё, что вы обычно берёте ради выживания, здесь балласт. Приоритет статов однозначный: летальность и атака, и больше ничего.
Практически: если у вас есть выбор, какое снаряжение надеть и какого героя поставить перед охотой, берите самое агрессивное, а не самое прочное. Терять всё равно нечего.
Состав
Ориентир для ралли по медведю — примерно так:
| Тип войск | Доля |
|---|---|
| Лучники | 60–70 % |
| Конница | 20–30 % |
| Пехота | 5–10 % |
Лучники дают основной урон, конница добавляет, пехота нужна не ради боя, а как обязательная часть состава — без некоторого её количества не срабатывают некоторые скиллы героев. Точный порог зависит от героев и версии игры, поэтому не отправляйте ралли вообще без пехоты, но и не набивайте её сверх меры: каждый пехотинец в составе — это место, не занятое лучником.
Тир войск важнее количества: сто лучников высокого тира бьют сильнее тысячи низкого.
Лидер и присоединившийся
Это самая важная механика события — и самая часто нарушаемая.
У лидера ралли работает всё. Три героя (по одному на класс), все их скиллы, исследования лидера, его снаряжение, снаряжение его героев и активные баффы применяются ко всем войскам ралли, включая чужие. Поэтому лидером ставят самого прокачанного игрока альянса, а не того, кто первым нажал кнопку.
У присоединившегося работает почти ничего. Его исследования и снаряжение не переносятся вовсе. Учитывается ровно одна вещь: первый скилл героя, стоящего в первом слоте отряда.
Ещё одна деталь: скиллы присоединившихся учитываются не у всех подряд, а у нескольких лучших, и отбираются они по уровню скилла, а не по порядку входа в ралли. Спешить нажимать кнопку первым смысла нет — гораздо важнее собрать отряд правильно.
Что может выжать альянс
Хорошо организованный альянс получает с медведя заметно больше, чем такой же по силе, но неорганизованный:
- Ставить ловушку тогда, когда люди онлайн. Награды идут за урон, а урон — за участие. Ловушка в четыре утра — потраченная ловушка.
- Согласовывать время марша. Ралли уходит по таймеру; участники с долгим маршем должны присоединяться раньше, чтобы все прибыли одновременно.
- Договариваться о лидерах. Один сильный лидер и много присоединившихся эффективнее, чем несколько слабых ралли параллельно.
- Использовать соседние альянсы. Дружественные альянсы часто ставят несколько ловушек за вечер со сдвигом по времени, чтобы люди успели ударить не один раз.
Если вы в альянсе, где ловушка ставится молча и как придётся, — это первый разговор, который стоит завести с руководством. Разница в добыче за месяц получается кратной.