Игра
Первые дни: с чего начать
Обновлено 17 сентября 2026 · 3 мин чтения
Первый час
Пройдите туториал и не сворачивайте квесты главы (chapter missions). Это не формальность и не «обучалка для галочки»: список заданий главы — готовая дорожная карта первых дней, составленная разработчиком. Пока вы просто идёте по нему сверху вниз, вы развиваетесь в правильном порядке и получаете за это ресурсы.
Что стоит понять сразу: ратуша (Town Center) ограничивает уровень всех остальных зданий. Ничего нельзя поднять выше неё. Поэтому первые дни — это в основном ратуша и то, что она открывает.
Альянс в первый же день
Вступайте в альянс сразу, не «когда разберусь». Причина не в общении.
Помощь альянса (Alliance Help) сокращает таймеры строительства и исследований. Она бесплатная, доступна постоянно, и её объём зависит только от того, сколько людей в альянсе онлайн. Игрок вне альянса или в мёртвом альянсе теряет часы каждый день — и эта потеря накапливается ровно так же, как накапливается выгода от помощи у остальных.
Кроме помощи альянс даёт доступ к Медвежьей охоте, магазину альянса (щиты там берутся за жетоны, а не за деньги), технологиям альянса и бонусам территории. По сумме это больше, чем даёт любая покупка за реальные деньги.
Если в вашем королевстве есть альянс с портала — ищите его в каталоге альянсов. Как устроены ранги и приём в состав на самом портале, разобрано в отдельном материале про кабинет альянса.
События, которые не повторятся
Это главный раздел статьи. Перечисленное ниже запускается один раз за королевство и больше не возвращается.
Path of Growth — семидневная цепочка заданий, стартует с первого дня. Первые пять дней каждый день открывается три новых типа миссий. Даёт шарды Chenko в количестве, достаточном для того, чтобы просто открыть героя, плюс шарды Jabel. Пропустить это — значит начать игру без двух героев, которые есть у всех остальных.
Бесплатный Jabel выдаётся примерно на второй день — легендарный герой конницы. Заберите его и не забудьте поставить в отряд.
Oasis & Beyond — тридцатидневная прогрессия, идёт с момента создания аккаунта. Длинная, спокойная, требует просто играть.
Dawn Expedition и Burst of Life — семидневные события раннего королевства. Второе даёт эксклюзивный скин города за прирост мощи.
Hall of Governors — соревнование на прирост мощи. Помимо наград у него есть неочевидная роль: первое межкоролевское событие приходит королевству после нескольких таких соревнований, так что это заодно и счётчик взросления королевства.
Туториальные двухдневки — City Development, Power Up, War Preparation и похожие. Идут только в раннем королевстве, дают ресурсы и материалы за то, что вы и так делаете.
Куда идут первые ресурсы
Порядок простой и в первую неделю почти не требует размышлений:
- Ратуша — она открывает всё остальное.
- Здания добычи — они окупают сами себя, и чем раньше подняты, тем больше успеют принести.
- Склад — защищает часть ресурсов от грабежа.
- Казармы, конюшня, стрельбище — после того, как экономика закрывает текущие потребности.
Подробнее про уровни ратуши и то, что каждый из них открывает, — в гайде о порядке развития города. Про то, сколько чего копить и как не потерять накопленное, — в гайде о ресурсах.
Чего не делать в первую неделю
- Не ускорять короткие таймеры. Ускорения — дефицит; тратить их на двухчасовую стройку расточительно.
- Не покупать ресурсы за гемы. Это худший курс в игре. Гемы в первую очередь идут на вторую очередь строительства — она вдвое сокращает сроки и окупается быстрее всего остального.
- Не размазывать шарды по всему ростеру. Три-четыре героя в глубину бьют двадцать в ширину, и на старте это особенно верно.
- Не тратить ресурсы прямо перед крупным апгрейдом. Классическая потеря: ратуша требует полмиллиона хлеба, а хлеб только что ушёл в тренировку войск.
- Не сидеть без щита, уходя из игры надолго. Щит берётся в магазине альянса за жетоны, то есть бесплатно.
Развёрнутый разбор типичных ошибок — в отдельном материале; здесь перечислено только то, что успевает навредить в первые семь дней.