Игра
Войска: контрпики, статы и составы
Обновлено 10 сентября 2026 · 3 мин чтения
Бой в Kingshot считается автоматически, и повлиять на него можно только до отправки марша: составом, статами и тем, кого вы отправляете. Отсюда весь смысл этой статьи.
Три типа и треугольник
| Тип | Здоровье | Атака | Защита | Скорость |
|---|---|---|---|---|
| Пехота (Infantry) | высокое | низкая | высокая | медленно |
| Конница (Cavalry) | среднее | средняя | средняя | быстро |
| Лучники (Archers) | низкое | высокая | низкая | средне |
Пехота бьёт конницу, конница бьёт лучников, лучники бьют пехоту.
Треугольник работает не как «полная победа», а как бонус к урону и снижение входящего. Плюс у каждого типа есть собственные способности: пехота получает бонус против конницы и барьер, поглощающий часть урона; конница имеет шанс обойти пехоту и ударить сразу по лучникам; лучники бьют пехоту с бонусом и иногда атакуют дважды подряд.
В бою типы вступают по порядку: сначала пехота, затем конница, затем лучники. Поэтому пехота в составе нужна почти всегда — она принимает первый удар вместо остальных.
Четыре стата
- Атака (Attack) и летальность (Lethality) — перемножаются. Именно их произведение определяет, сколько врагов вы убьёте.
- Защита (Defense) снижает потери, но имеет заметно убывающую отдачу: чем выше значение, тем меньше даёт каждая следующая единица.
- Здоровье (Health) — живучесть, работает без убывания.
Готовые составы
| Сценарий | Пехота / конница / лучники |
|---|---|
| По умолчанию и в ралли | 50 / 20 / 30 |
| Оборона города | 60 / 20 / 20 |
| Оборона, вариант | 70 / 30 / 0 |
| Медвежья охота | примерно 10 / 20 / 70 |
Пояснения к таблице.
В обороне лучники почти бесполезны. Они умирают первыми и не успевают отработать урон, поэтому в защитном составе их либо мало, либо нет совсем.
На Медвежьей охоте состав переворачивается — там нужен максимальный урон, а не выживание. Подробнее в отдельном гайде: у медведя своя логика, и обычные правила там не работают.
Проценты — ориентир, а не закон. Отправляйте то, что у вас есть, а не то, что написано в таблице: марш из ста процентов пехоты лучше, чем несобранный марш.
Тиры войск
Войска делятся на тиры — T1, T2 и дальше. Тир открывается уровнем ратуши и профильного здания: казармы для пехоты, конюшня для конницы, стрельбище для лучников.
В первый месяц реально доступны T1–T4, и T4 — разумная цель к его концу. Более высокие тиры существуют, но требуют уровней ратуши и возраста королевства, до которых ещё далеко. Войска T11 из англоязычных гайдов открываются королевству примерно на двести двадцатом дне.
Полезное правило: повысить тир существующих войск дешевле и быстрее, чем тренировать новые с нуля. Рабочая схема — держать очередь тренировки занятой постоянно, а повышение тира приберечь на события, где за это начисляются очки. Одно и то же действие тогда приносит вдвое.
Лазарет спасает армию
Это то, что новички узнают позже всего и всегда дорогой ценой.
Отсюда три следствия:
- Лазарет качается вместе с армией, а не «когда дойдут руки». Отставший лазарет превращает любое поражение в полную потерю войск.
- Раненых надо лечить. Забитый ранеными лазарет ничем не отличается от маленького: свободного места в нём нет.
- Перед боем, которого не избежать, лазарет стоит освободить — вылечить всех, кто там лежит.
Отдельно: пост охраны (Guard Station) — якорь обороны города. Если его здоровье падает до нуля, город телепортируется в случайную точку карты, а лечится он по собственному кулдауну и гемами не ускоряется. Что делать, когда атакуют, разобрано в гайде о щитах.